Duração da missão de classe
: 45 minutos
Público-alvo
: Indicado para alunos de 8 a 12 anos.
Nesta missão de classe, Sanne e André explicam aos alunos o que é a internet enviando uma mensagem. André mostra como essa mensagem precisa viajar pelo mundo todo através da internet para chegar a outra pessoa. Junto com os alunos, eles percorrem as etapas que uma mensagem percorre pela internet.
Metas de aprendizagem
Objetivos de aprendizagem
Que a internet é uma rede de conexões entre computadores, conectados por cabos.
Que seus próprios dispositivos, para usar a internet, conectam-se a servidores por meio de um provedor de internet.
Como se pode enviar uma mensagem para alguém pela internet e que essa mensagem viaja pelo mundo todo até chegar ao destinatário.
Requisitos
Lousa digital interativa
Crie uma conta de professor com antecedência (clique aqui). Se quiser praticar uma missão antes da aula, clique em "praticar" no início. Isso leva cerca de meia hora.
Glossário
Glossário
Internet: uma rede pública global de computadores que interagem entre si.
Servidores: um computador central que controla todos os outros computadores na rede, como o servidor de um aplicativo de mensagens.
Provedor de internet: a organização que fornece a conexão do usuário à internet. É como uma porta digital de entrada para a internet.
www: World Wide Web - um sistema interconectado de páginas públicas acessíveis pela internet.
Endereço IP: o número único que identifica seu computador conectado à internet.
* Gostaria de saber mais sobre os tópicos acima? Acesse joinhackshield.com e assista aos vídeos para se inspirar e obter conhecimento aprofundado. Então você estará totalmente preparado para esta aula!
A lição
Introdução - 10 min
Introdução — 10 min
Explique aos alunos que vocês vão falar sobre a internet e o que ela exatamente é, e acrescente que vão jogar um jogo sobre isso juntos. Todos a usam todos os dias, inclusive na sala de aula, mas o que exatamente é "a internet"? Como ela é? Como é possível enviar uma mensagem para alguém do outro lado do mundo? E como essa mensagem chega em poucos segundos?
Perguntas introdutórias
A que horas você usa a internet pela primeira vez no dia? E o que você faz? (Assiste a um filme, lê mensagens, assiste ao noticiário?)
Quem entre vocês já olhou para o smartphone antes de vir para a escola?
Como seria o seu dia sem a internet? (Preste atenção se as coisas que os alunos mencionam realmente podem ser feitas sem a internet!)
Como você se sentiria se tivesse que viver sem a internet?
Atividade curta
Peça aos alunos que desenhem individualmente o que acham que acontece quando enviam uma mensagem pela internet para alguém do outro lado do mundo. De onde vem a mensagem e como ela viaja até lá? Em seguida, diga que descobrirão tudo isso na missão, e poderão ver se acertaram.
Core - 30 min
Comece a missão na lousa digital interativa. Informe à turma que você vai iniciar o jogo e discuta as regras que se adequam à sua turma quando jogarem na lousa digital interativa.
Como tornar a aula mais interativa?
No início da missão, o nome do jogo ("HackShield") é mostrado passo a passo. Você pode optar por discutir essas palavras uma por uma com a turma. Alguns alunos já podem reconhecer as palavras em inglês.
O que é "Hack"? (vem de hacking, invadir o computador de alguém)
O que é "Shield"? (é um escudo invisível para se proteger online)
O que é Future Cyber Heroes? (são os heróis que formamos com as crianças para que se protejam e protejam as pessoas ao seu redor no mundo online)
Durante a missão, escolhas terão que ser feitas. Você pode optar por uma dinâmica ativa. Por exemplo: se você acha que devemos ir para a direita, fique em pé. Se acha que devemos seguir em frente, permaneça sentado. E se acha que devemos ir para a esquerda, sente-se no chão.
Atividades em sala de aula na missão
As seguintes perguntas são propostas como atividades em sala de aula por Koi (veja a ilustração).
Como professor, você pode escolher se deseja realizar as atividades ou não (durante a missão). É claro que você também pode discutir as perguntas em outro momento!
Como professor, você pode escolher se deseja realizar as atividades durante a missão, ou trabalhá-las em outro momento!
As seguintes perguntas são propostas como atividades em sala de aula por Koi (veja a ilustração):
Qual aplicativo (serviço de mensagens) você usa para enviar mensagens? Discuta com os colegas. Possíveis respostas: Whatsapp, Telegram, Instagram, Snapchat, Facebook
Você conhece exemplos de provedores? Anote o máximo de exemplos possível com seu vizinho. Possíveis respostas: Provedores locais (pesquise-os)
Considerando que o servidor está no Estados Unidos, sua mensagem também chegaria primeiro aos Estados Unidos se você enviasse uma mensagem para alguém na Holanda? Conversem entre si. Resposta: O servidor de mensagens está localizado nos Estados Unidos, então, mesmo que você envie uma mensagem para a Holanda, ela passa primeiro pelo servidor de mensagens nos EUA. Um servidor processa o código secreto de números em uma mensagem de texto.
Discuta com a turma se você ainda se lembra de quais foram essas etapas. Escreva-as no quadro e verifique se estão corretas à medida que avança. Resposta: primeiro para o provedor, depois decodificar o endereço IP e, em seguida, para o destinatário.
Quebra-cabeças e Energizadores
Além das atividades em sala de aula, cada missão inclui pelo menos um quebra-cabeça e um energizador. O quebra-cabeça desta missão pode ser encontrado no apêndice.
O energizador desta missão é o "Telefone sem fio". Na missão, você é guiado passo a passo pelas regras do jogo. Mas você também pode lê-las aqui:
Sentem-se em círculo. O primeiro aluno pensa em uma frase e a sussurra no ouvido do aluno ao lado (apenas uma vez!). O próximo aluno sussurra a frase no ouvido da próxima pessoa, e assim por diante, até que a frase dê a volta completa no círculo. A última pessoa do círculo diz em voz alta o que ouviu. Muitas vezes, é bem diferente da frase original! Clique quando terminar.
Encerramento
Você clicou no último Query roxo? Pergunte aos alunos o que aprenderam. Agora eles conseguem explicar com mais detalhes o caminho de uma mensagem quando a enviamos para o outro lado do mundo pela internet?
Perguntas finais
Quantos quilômetros de cabos você acha que existem?
Resposta: Há um total de 1,6 milhão de quilômetros de cabos de telecomunicações subterrâneos, o equivalente a 40 voltas ao redor do mundo! Por este link você pode ver como esses cabos são dispostos, inclusive debaixo dos oceanos, e o comprimento exato de cada um clicando sobre ele. https://www.submarinecablemap.com/
Por que a internet é uma rede de conexões entre computadores?
Resposta: Porque é fisicamente impossível estender um cabo entre todas as pessoas ao redor do mundo.
O que os provedores fazem?
Resposta: Um provedor dá acesso à internet. Pode ser visto como uma porta de entrada para a World Wide Web.
Por que uma mensagem passa primeiro por um servidor antes de chegar ao celular de outra pessoa?
Resposta: Como os servidores estão constantemente conectados à internet, o seu próprio dispositivo se conecta apenas por meio do seu provedor.
Todos os computadores são conectados por cabos?
Resposta curta: Todos os computadores são conectados a um ponto central, que também pode ser sem fio.
Complemento: Algumas conexões podem ser feitas por dispositivos sem fio. Isso só é possível a curtas distâncias, pois a tecnologia necessária para conexões sem fio é cara demais para ser usada em qualquer lugar.
Dicas
Para adicionar um toque dinâmico, considere pedir aos alunos que se revezem na leitura do texto, tornando a experiência ainda mais envolvente.
Se preferir uma missão silenciosa, você pode desativar o som. Basta acessar o menu de opções do jogo, você encontrará as imagens correspondentes à direita.
Agora, vamos ao coração da nossa missão! Acesse o menu de opções do jogo para desligar a música.